Creazione di un template di base, per Unity 3D, per progetti di videogames 3D o di video.

In questo articolo, riporterò i vari passi da seguire per implementare un ambiente iniziale, ovvero un template di base per iniziare poi a lavorare sul proprio progetto 3D, che sia un videogame o un video.

Questo articolo si rivolge quindi alla creazione di un ambiente di base per il 3D.

Terrain

Un elemento che sicuramente non può mancare in qualsiasi progetto, è il terreno, quindi uno dei primi oggetti che vogliamo sicuramente aggiungere al nostro template è una superfice da utilizzare come terreno di base.

SkyBox

Se il nostro progetto prevede un ambiente esterno, sicuramente dobbiamo valutare il caricamento di una SkyBox, che altro non è che una bolla che avvolge tutto il nostro mondo 3D e che simula il cielo e tutto quello che si vede al di la del nostro mondo 3D.

Water

L’acqua è un elemento che non può mancare nella rappresentazione di un eventuale mondo 3D.

Oggetti 3D

RigidBody

Colliders

Luci

Camera

Animazioni

Suoni

Input Controller