Guida alla creazione di una applicazione base, per l’utilizzo del VR, con relativi Input, in Unity 3D, versioni 2019.3, 2019.4 e superiori

In questa guida, illustrerò tutti i passaggi per implementare un modello di applicazione per utilizzare il VR, e per abilitare l’utilizzo dei dispositivi di Input del Casco utilizzato.

In questa quida, farò riferimento ad Oculus Rift S, che è il dispositivo che ho utilizzato per testare quello che di cui parlerò. Inoltre utilizzerò una versione Unity 3D, 2019.3 o superiore. Come già sicuramente saprete, con Unity è possibile utilizzare le versioni che si preferiscono, e questo è utilissimo per evitare di ritrovarsi in aggiornamenti che possono fare saltare tutto il funzionamento del progetto.

Lo stesso supporto al VR, ha subito dei cambiamenti soprattuto nella gestione degli Input con le varie versioni di Unity 3D, e quindi il sistema che ho utilizzato è solo una delle possibilità per utilizzare gli Input e il VR, tuttavia è quello che finora mi ha dato maggiori soddisfazione, per la sua semplicità e logica.

La versione utilizzata e quindi testata in questo progetto è la 2019.4.14f1, le versioni 2019.3 dovrebbero essere compatibili con le classi, librerie, pacchetti che utilizzerò.

Per il supporto VR, utilizzeremo “UnityEngine.XR” e “Unity XR Input”, quindi il pacchetto “XR Interaction Toolkit“. In sostanza utilizzeremo il pacchetto Unity 3D, denominato Unity XR SDK

A questo indirizzo c’è la documentazione di Unity al riguardo:

https://docs.unity3d.com/Manual/xr_input.html

Come prima operazione, iniziamo con lanciare l’Unity 3D Hub, nel quale selezioniamo una versione di Unity 3D utile al nostro progetto, ovvero almeno una 2019.3, io consiglio però una 2019.4, dunque creiamo un nuovo progetto. Gli diamo un nome e selezioniamo Universal Render Pipeline come tipologia di progetto per usufruire della maggiore qualità grafica di questo tipo di progetti.

Quando Unity 3D avrà finito di caricare, ci presenterà il suo template standard per Universal Render Pipeline, e quindi andremo a creare una nuova scena e ad attivarla, siccome a noi serve una scena pulita.

Per creare una nuova scena, clicchiamo sulla finestra “Project” o “Progetto”, selezionamo la cartella “Scenes” e cliccando con il tasto destro del mouse a destra dove mostra tutte le scene nel progetto, creiamo una nuova scena.

Le diamo il nome che preferiamo, io l’ho chiamata: “Scena_Template_VR_Pulita“, quindi ci clicchiamo due volte sopra velocemente per selezionarla e a questo punto abbiamo la nostra scena pulita e pronta per il resto della preparazione.

Installazione Pacchetti Necessari al VR

Per utilizzare il VR e i dispositivi di controllo del VR, sarà necessario installare alcuni pacchetti. Per l’installazione dei pacchetti andiamo quindi in Gestione Pacchetti, oppure Package Manager, dalla finestra Window del menù principale.

Dobbiamo innanzitutto installare XR Interaction Toolkit, se non compare, selezionare anche la lista dei pacchetti vecchi o delle precedenti versioni di Unity.

A questo punto andiamo su Edit > Project Settings > XR Plugin Management per installarlo ed effettuare alcuni setup iniiziali. A questo punto vanno selezionati i dispositivi per i quali si vuole l’app funzionante, per esempio Oculus. Se il vostro dispositivo non è elencato, si può selezionare Open VR che dovrebbe supportare vari produttori.

Preparazione di base dell’ambiente di Gioco, o dell’Esperienza

A questo punto possiamo passare un attimo ad un setup preliminare dell’ambiente di gioco, ovvero della scena dove cominceremo a sviluppare la nostra esperienza VR. Gli elementi da caricare sono solitamente sempre gli stessi:

  • Ground
  • Skyline

Come terreno, ground, usiamo un oggetto “Plane“, che si può aggiungere cliccando sulla lista degli oggetti della scena, selezionando crea oggetto, plane. Poissiamo poi posizionarlo a nostro piacimento, o aggiungergli un materiale oppure ridimensionarlo.

Per assegnargli un materiale, possiamo crearne uno negli assets, e trascinarlo con il mouse sull’oggetto Plane.

Siccome per la VR, la Camera sarà la VR-Camera, possiamo eliminare quella di default del progetto, quindi la selezioniamo e la eliminiamo.

A questo punto creiamo un oggetto che avrà la Camera VR assegnata sopra e che praticamente corrisponderà al nostro personaggio, lo possiamo chiamare PgVR, possiamo creare un oggetto game, Game Object. A questo punto aggiungiamo un componente a questo oggetto che è il XRRig, cliccando su “Add Component”.

Aggiungiamo altro Game Object a PgVR e lo chiamiamo OffsetCamera, a quest’ultimo aggiungiamo ancora un altro Game Object che chiamiamo Camera VR

Aggiungiamo ad OffsetCamera altri due Game Object che possiamo chiamare ManoSinistra, ManoDestra, e gli assegnamo i rispettivi controller.

Per vedere effettivamente però degli oggetti muoversi, dobbiamo aggiungere degli oggetti 3D o 2D ai GameObject che abbiamo creato.

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